原標(biāo)題:從業(yè)人員逐年上升但“專才”不足,傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容跟不上產(chǎn)業(yè)迭代速度
游戲與電競產(chǎn)業(yè)呼喚人才“補(bǔ)強(qiáng)”
近日,由完美世界教育和中國應(yīng)用商科院校聯(lián)盟共同主辦的游戲與電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)教融合人才培養(yǎng)院長論壇在上海舉行。與會專家聚焦游戲與電競產(chǎn)業(yè),深入探討時(shí)下游戲與電競?cè)瞬沤逃I(lǐng)域的難點(diǎn)和現(xiàn)狀,以及產(chǎn)教融合推動下的校企聯(lián)合培養(yǎng)人才新模式。
專家表示,盡管高校陸續(xù)開設(shè)游戲與電競相關(guān)專業(yè)基本滿足產(chǎn)業(yè)人才需求基線,但由于企業(yè)對“專才”的高期待值與具備高匹配度的人才之間存在不小落差,專業(yè)人才教育環(huán)境的總體供給仍處在初級階段。當(dāng)前,游戲與電競屬于新興產(chǎn)業(yè),高校對其學(xué)術(shù)和技術(shù)研究相對薄弱,缺少實(shí)訓(xùn)實(shí)踐,致使人才需求與人才供給之間存在結(jié)構(gòu)性矛盾。
深化產(chǎn)教融合人才培養(yǎng),成為游戲與電競產(chǎn)業(yè)最核心的命題之一。上海商學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院副院長陳巍認(rèn)為,企業(yè)與高校人才培養(yǎng)互通上存在諸多不足,企業(yè)的參與度、主動性和持續(xù)性不夠,直接導(dǎo)致了高校畢業(yè)生由于缺乏市場實(shí)戰(zhàn)能力而無法真正融入行業(yè)。
專家表示,從人才供給方面來看,高校雖然已經(jīng)開始嘗試培養(yǎng)游戲與電競?cè)瞬,但傳統(tǒng)教學(xué)方法和教學(xué)內(nèi)容依舊跟不上產(chǎn)業(yè)技術(shù)更新迭代的速度,特別是近10年來,這種滯后愈加明顯。
完美世界教育常務(wù)副總裁、像素種子數(shù)字與藝術(shù)教育基地院長郭擂說,要不斷探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和人才培養(yǎng)成熟模式,打破兩大領(lǐng)域人才壁壘,讓行業(yè)和教育可以在新經(jīng)濟(jì)時(shí)代得到長足發(fā)展!耙奂喾,梳理分析產(chǎn)業(yè)上下游各自需求,一方面完善企業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)和體系,另一方面關(guān)注高校育人實(shí)訓(xùn)實(shí)踐,‘補(bǔ)強(qiáng)’游戲與電競行業(yè)高匹配度人才培養(yǎng)機(jī)制”。
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(責(zé)任編輯:
邵希煒
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