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北京加碼電競之都爭奪戰(zhàn) 盤點(diǎn)那些北京電競企業(yè)

2020年08月20日 13:05   來源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)   

  這個(gè)8月屬于電競。月初,2020全球電競大會(huì)和“上海電競周”剛剛在滬落幕;月中,“電競北京2020”攜三大重磅活動(dòng)就在京舉辦。電競儼然成為地方政府振興文化產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)的排頭兵。

  其實(shí)一直以來,電競業(yè)內(nèi)和粉絲群體都有南方整體電競氛圍優(yōu)于北方的印象。特別是上海,從2017年提出要建設(shè)成“全球電競之都”以來,就成為發(fā)布電競支持政策最多的城市。此后上海高歌猛進(jìn),一手引進(jìn)電競企業(yè),一手支持頂級(jí)賽事落戶。

  去年8月,由完美世界協(xié)辦的第9屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽(TI9)在上海梅賽德斯奔馳文化中心拉開帷幕,總獎(jiǎng)金池高達(dá)3433萬美元,成功向全世界推介了上海電競。近期的全球電競大會(huì)上,又官宣了關(guān)于2020英雄聯(lián)盟全球總決賽將在上海舉辦的最新消息。

現(xiàn)場沸騰的TI9總決賽奪冠瞬間

  雖然上海已經(jīng)在電競方面占得先機(jī),但 “電競北京2020”高調(diào)開展,也昭示了北京作為首都在激活電競產(chǎn)業(yè)方面的雄心。作為后發(fā)者,北京電競手握多張得天獨(dú)厚的好牌:

  首先,北京是奧運(yùn)會(huì)等世界頂級(jí)國際比賽的舉辦地,擁有全球頂尖的場館和濃厚的體育氛圍。而深厚的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),讓賽事需求更好地轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)效應(yīng);其次,北京擁有近百所高校和百萬級(jí)大學(xué)生群體,這些年輕人既可以是電競核心受眾,也可以是電競產(chǎn)業(yè)的人才來源,這種吸引力輻射整個(gè)華北和東北,讓電競在北方有了核心。

  最關(guān)鍵的是,北京的電競政策已經(jīng)逐步跟上了。北京希望有更多的游戲廠商和電競項(xiàng)目能夠落地北京,為做出更好的文化產(chǎn)品提供基礎(chǔ)。那么從產(chǎn)業(yè)端看,扎根在北京的電競企業(yè)到底有哪些,誰更能得到政策的利好?

  從處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的游戲研發(fā)企業(yè)、賽事運(yùn)營企業(yè)看,此次北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上,騰訊、完美世界和網(wǎng)易等同步齊聚。

  騰訊此次與北京簽訂《關(guān)于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略合作框架協(xié)議》,要通過一系列幫助北京市打造“電競產(chǎn)業(yè)品牌中心”。此前,騰訊電競旗下王者榮耀、英雄聯(lián)盟等多個(gè)系列賽事在北京落地。近期,落地北京凱迪拉克中心的“2020王者榮耀世冠”總決賽也正式打響。

  完美世界的實(shí)力也不可小覷。完美世界在電競方面最大王牌是代理了兩款頂級(jí)的電競產(chǎn)品DOTA2和CS:GO,并以這兩款產(chǎn)品為主構(gòu)建了豐富、立體的賽事體系。過去幾年,完美世界旗下高校賽、城市賽在北京有過亮眼的落地。值得一提的是,完美世界還是頭部游戲電競研發(fā)企業(yè)中少有的將總部設(shè)在北京的企業(yè),扎根多年本地優(yōu)勢明顯。

  目前,英雄聯(lián)盟、DOTA2、王者榮耀是在國內(nèi)最具代表性的電競產(chǎn)品。從賽事影響力的角度對(duì)比,英雄聯(lián)盟以粉絲多、人氣高著稱,而DOTA2的粉絲不但忠實(shí),且經(jīng)濟(jì)實(shí)力顯著。7月底,第十屆DOTA2國際邀請(qǐng)賽(TI10)的獎(jiǎng)金池突破了3000萬美元,至今已達(dá)3370萬美元,又一次刷新了單項(xiàng)電競賽事獎(jiǎng)金的眾籌速度。這還是在因?yàn)橐咔榈脑騎I10勇士令狀延遲發(fā)布了20天、舉辦方案至今沒有最終落定的情況下。

  除了騰訊和完美世界,英雄互娛、網(wǎng)易、咪咕等公司也透露出在電競領(lǐng)域持續(xù)加碼的意愿,不僅將落地電競體驗(yàn)館、電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)園等項(xiàng)目,還將同時(shí)計(jì)劃通過打造精品游戲、舉辦電競賽事等方式,在電競產(chǎn)業(yè)上下游持續(xù)挖掘。此外,知名俱樂部也在紛紛落戶北京,去年JDG就成功競標(biāo)確立了自己的北京主場,探索電競的區(qū)域化,加強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)和城市的關(guān)聯(lián)性。

  今年一季度我國電競用戶達(dá)到4.8億,環(huán)比增長8.3%,全年電競市場規(guī)模有望突破1500億元。電競已經(jīng)成為被受企業(yè)、政府、市場和資本追逐的香餑餑。

  雖然電競之都沒有一個(gè)嚴(yán)格的定義,但隨著多個(gè)城市加入爭奪,預(yù)計(jì)之后將會(huì)出現(xiàn)各大城市百花齊放的場面。最重要的是,打造電競之都需要不止是頂尖的企業(yè)和人才,還要有海納百川的胸懷和本土的特色。在電競這個(gè)賽道中,各個(gè)企業(yè)在北京的表現(xiàn)值得期待。

(責(zé)任編輯:何欣)

北京加碼電競之都爭奪戰(zhàn) 盤點(diǎn)那些北京電競企業(yè)

2020-08-20 13:05 來源:經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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