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上海與電競 產(chǎn)業(yè)的未來令人充滿遐想

2020年10月12日 07:33    來源:文匯報   

  原標題:上海與電競,是一場美麗的相遇

  隨著昨天2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)小組賽落幕,八強懸念終于揭開。除狀態(tài)低迷的LGD戰(zhàn)隊提前出局之外,其余三支來自中國LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)賽區(qū)的隊伍TES、SN與JDG戰(zhàn)隊悉數(shù)晉級四分之一決賽。與雙循環(huán)制的小組賽不同,10月15日開賽的四分之一決賽的四組對陣將上演五戰(zhàn)三勝制的淘汰賽。對于本就彼此熟悉的各隊而言,這無疑將成為一場沒有秘密可言、在見招拆招間分出勝負的遭遇戰(zhàn)。

  就在八強對決出爐前一天,電競迷們還迎來了一則令人振奮的消息——10月31日在上海浦東足球場舉行的S10總決賽,將開放6312個免費線下觀賽名額,名額將以實名登記后公證搖號的方式產(chǎn)生。對于向來門票供不應求的S賽而言,這是過往十年來從未有過的嘗試,也是高速發(fā)展的上海乃至中國電競產(chǎn)業(yè)回饋愛好者的特別方式。

  中國電競產(chǎn)業(yè)的核心重鎮(zhèn)

  上海與S賽的首度相遇是三年前在東方體育中心舉辦的S7半決賽,宣傳片中遠古巨龍飛過黃浦江畔的震撼景象,至今仍是眾多電競迷心中難忘的記憶。彼時的上海已是國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的核心重鎮(zhèn),匯聚著國內(nèi)絕大多數(shù)電競企業(yè)、俱樂部及賽事資源。

  過去三年間,這座志在打造“全球電競之都”的城市率先探索了電競運動員注冊制的新模式,舉辦了包括電競上海大師賽在內(nèi)的諸多業(yè)內(nèi)頂尖賽事,也見證了電競產(chǎn)業(yè)在中國的蓬勃發(fā)展。據(jù)企鵝智庫聯(lián)合尼爾森發(fā)布的《2020全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國電競用戶總規(guī)模接近4億大關,首次超越北美成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。 在發(fā)展熱潮中不變的是上海在中國電競產(chǎn)業(yè)中扮演的關鍵角色:全長不過數(shù)公里的上海靜安區(qū)靈石路,集聚了眾多知名電競俱樂部、運營商、轉(zhuǎn)播機構(gòu)及培訓機構(gòu);而今年代表中國站上S10舞臺的SN、TES戰(zhàn)隊也悉數(shù)將訓練基地選址于申城。

  從表面看,上海對電競賽事、俱樂部的吸引力源于自上而下成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,以及濃郁的電競氛圍。據(jù)上海電競協(xié)會副會長王勇介紹,從電信運營商的帶寬保障,到賽事轉(zhuǎn)播系統(tǒng)的配備,再到成熟的舞臺搭建方案,為電競賽事提供相關服務的產(chǎn)業(yè)鏈中下游企業(yè)本就集中于上海,減少了賽事籌辦期間的溝通成本。諸多頂尖賽事落戶,不僅培養(yǎng)出了龐大的受眾群體,也更讓那些扎根于申城的俱樂部離不開這片土壤,而這恰恰又成為S10等賽事選擇上海的原因,良性的商業(yè)閉環(huán)就此形成。

  “沒有上海的支持,就沒有S10的舉辦”

  在良性循環(huán)背后更深層的問題是,電競產(chǎn)業(yè)鏈最初又是如何在上海形成的呢?海納百川的城市精神無疑是內(nèi)在的精神驅(qū)動力。在資深電競從業(yè)者劉洋撰寫的《中國電競幕后史》一書中就曾提出,在電競還未被普羅大眾視作產(chǎn)業(yè)的早年,上海就已是國內(nèi)對舉辦相關賽事態(tài)度最為開放的城市之一,到了2010年之后,政府對于電競產(chǎn)業(yè)的支持更進一步,為其后的爆發(fā)式增長奠定基礎。

  上海對電競的包容與支持,從S10的籌備過程即可見一斑!皼]有上海的支持,就沒有S10的舉辦!痹诎雮月前舉辦的S10助威啟動儀式上,《英雄聯(lián)盟》創(chuàng)始企業(yè)拳頭游戲中國區(qū)負責人林松曾如是感嘆。在全球絕大多數(shù)頂尖電競賽事均無法正常舉辦的情況下,S10卻能讓來自四大洲11個賽區(qū)的22支隊伍匯聚于此,甚至在總決賽當日開放線下的現(xiàn)場觀賽。據(jù)林松介紹,為做到這一切,賽事組委會早在半年前就與上海市有關部門密切合作。從賽事場地的勘察,到為所有可能晉級最終世界賽的戰(zhàn)隊提前辦理簽證,均離不開上海各方面的大力支持。而將浦東足球場建成后的首秀留給S10,也足見申城對于這一賽事的重視程度。

  電競產(chǎn)業(yè)的未來令人充滿遐想

  一年后的S11仍將在中國舉行,在林松等一大批電競從業(yè)者心中,一直有個夢想——讓這場全球最受矚目的電競賽事走進中國更多城市。在中國,仍有足夠多的潛在電競市場等待開發(fā),而對于本就已走在前列的上海,未來同樣令人充滿遐想。

  電競產(chǎn)業(yè)的主陣地集中于線上平臺,無論是游戲本身的消費或是由此延伸而來的直播產(chǎn)業(yè)。然而,隨著近年來電競場館、電競商業(yè)綜合體等電競線下空間涌現(xiàn),讓人看到了這個行業(yè)的更多可能性。騰競體育聯(lián)席CEO金亦波介紹,作為LPL職業(yè)聯(lián)賽舉辦場館的上海虹橋天地演藝中心將升級為綜合體驗館,提供周邊產(chǎn)品售賣、游戲沉浸式體驗設施、餐飲等服務,未來這一舉措將在全國各俱樂部主場復制。打通線上與線下渠道,將是對電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值的深度開發(fā)。

  類似的嘗試,在足球、籃球等傳統(tǒng)職業(yè)體育領域并不鮮見。不過,電競產(chǎn)業(yè)對于線下領域的探索仍在起步階段,而電競愛好者又普遍被認為更偏愛線上消費。這意味著相關從業(yè)者唯有搭建具有吸引力的商業(yè)模式,從而改變這一群體的消費習慣,才能將電競線下消費場景極強的商業(yè)延展性與想象空間真正兌現(xiàn)。而上海作為活力之城、創(chuàng)新之城,無疑是電競產(chǎn)業(yè)探索新領域發(fā)展的最佳起點。

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(責任編輯: 李冬陽 )

上海與電競 產(chǎn)業(yè)的未來令人充滿遐想

2020-10-12 07:33 來源:文匯報
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