原標(biāo)題:“這是我們自己的悟空”
國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》憑13分鐘視頻火爆全網(wǎng)
近日,一段長(zhǎng)約13分鐘的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》視頻,沖上了各大游戲論壇的榜首。和國(guó)內(nèi)外大部分新游戲不同,《黑神話:悟空》的初亮相沒有用制作精良的預(yù)告片引人遐想,而是呈上了一段沒有太多修飾的實(shí)機(jī)演示視頻,直擊人心。截至目前,這段視頻在嗶哩嗶哩發(fā)布不到一周,已經(jīng)砍下超過2000萬的播放量以及20多萬的評(píng)論。
不做“只猿”只做“悟空”
在看到《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示視頻前,熱衷于單機(jī)3D動(dòng)作類游戲的玩家“沐染”首先知道的是網(wǎng)友調(diào)侃它的外號(hào)“只猿”,取自去年火爆全球的同類型日本游戲《只狼》。但看完這13分鐘的演示,“沐染”熱淚盈眶:“這是我們自己的‘悟空’,不是什么‘只猿’!”
視頻開頭,一位老者用滄桑的語(yǔ)調(diào)講述著《西游記》的故事背景。鏡頭拉近,布滿毛發(fā)的臉頰隱隱暗示著他與口中的孫悟空有著莫大的聯(lián)系。隨后,游戲演示正式開始,玩家控制著一只金蟬,優(yōu)哉游哉地飛進(jìn)了《西游記》里師徒四人第一次遇見妖怪?jǐn)r路的黑風(fēng)山,金蟬搖身一變,成了游戲的主角猴子。接下來的戰(zhàn)斗過程中,猴子一路殺到觀音禪院,所有攻擊、防御招數(shù)都根據(jù)孫悟空的人物特色設(shè)計(jì):他用定身咒定住敵人,用“七十二變”幻化成敵人的形象,用“銅頭鐵臂”格擋攻擊,“拔一根毫毛”召出一群猴子分身……
在3D動(dòng)作游戲領(lǐng)域,有《只狼》《黑暗之魂》《怪物獵人》等國(guó)外作品珠玉在前,《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊(duì)不希望玩家在描述這款游戲時(shí),用的是“只猿”或者“魂系”這種沿襲自他作的稱呼。“如果我們?nèi)W(xué)習(xí)其他產(chǎn)品,盡管可以致敬得很好,但很自然就會(huì)讓玩家覺得你是個(gè)二流游戲!庇螒蚩茖W(xué)首席執(zhí)行官馮驥介紹,“我們要求所有的設(shè)定都從原著中找根據(jù),創(chuàng)造‘對(duì)味’的西游世界!
不談3A只談作品
山洞墻上斑駁的壁畫、石頭上的青苔和腳下的泥濘、主角“悟空”把武器收進(jìn)耳朵時(shí)腦袋微微的顫動(dòng)……生動(dòng)的細(xì)節(jié)刻畫和流暢的模型動(dòng)作,讓《黑神話:悟空》一亮相,就被大批游戲迷冠以“中國(guó)首款3A游戲大作”的頭銜。3A,指的是開發(fā)成本高、開發(fā)周期長(zhǎng)、消耗資源多的高品質(zhì)游戲。
但在馮驥眼里,熱衷于談?wù)摗?A”并沒有什么意義,因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)并不能與成本畫上等號(hào)。馮驥說:“我們愛動(dòng)作游戲、冒險(xiǎn)游戲、角色扮演游戲;我們愛精美畫面、豪快戰(zhàn)斗與感人劇情;我們出生在中國(guó),因此熱愛中國(guó)的歷史傳說、文化風(fēng)俗。3A是個(gè)問題嗎?游戲最緊要的是好玩啊!”他這樣說并非為游戲成本不夠而開脫。相反的,《黑神話:悟空》每為玩家創(chuàng)造1小時(shí)流暢的游戲體驗(yàn),就需要1500萬元到2000萬元的開發(fā)成本,是實(shí)實(shí)在在的大制作。但在這個(gè)憑著一腔熱愛做游戲的團(tuán)隊(duì)眼里,重點(diǎn)不是成本,而是怎樣實(shí)現(xiàn)自己的想法,為此他們不計(jì)代價(jià)。
不論成敗 只為熱愛
其實(shí)西游題材,是游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)“過不去的坎”,因?yàn)樗麄兊牡谝徊孔髌,就是西游題材的《斗戰(zhàn)神》。當(dāng)時(shí)他們規(guī)劃了5個(gè)章節(jié),但做完第三章“白骨夫人”后就因?yàn)榉N種原因退出了項(xiàng)目。這次《黑神話:悟空》視頻末尾,這支“原班人馬”打出了“白骨之后,重走西游”的字幕,配合劇版《西游記》的經(jīng)典配樂《云宮迅音》,一下子喚起了老玩家的情懷。
再做西游,需要不小的勇氣。做好了不見得討喜,做砸了罵聲更大。但題材討論會(huì)上,還是說到西游時(shí)大家情緒最高漲、想法最多!拔覀冞@樣的小團(tuán)隊(duì),只有做自己擅長(zhǎng)的、熱愛的東西,才能走出自己的一片天。”
為了把《黑神話:悟空》順利地做下去,游戲科學(xué)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)分成了兩部分,一部分通過開發(fā)周期較短的手機(jī)游戲,維持工作室生存,另一部分則潛心研發(fā)《黑神話:悟空》。如今的成果,是他們打磨了兩年才堪堪做出來的“半成品”,在這個(gè)時(shí)候匆匆拿出來展示,是因?yàn)榧比比瞬拧qT驥介紹,完成這樣一款游戲,需要80到100個(gè)開發(fā)人員,他們現(xiàn)在只有不到30人。于是,和視頻一起放出的,還有一張大大的招牌啟事,他們希望讓人看到他們的實(shí)力和努力,吸引更多志同道合的專業(yè)人才加入。