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《征途》開啟“IP大時(shí)代”的巨人戰(zhàn)略

2020年07月27日 08:30    來源:證券日報(bào)    王鶴

  原標(biāo)題:首部全球同步上線華語電影

  《征途》開啟巨人網(wǎng)絡(luò)IP大戰(zhàn)略

  四年磨一劍,巨人踏征途!

  7月24日上映的電影《征途》,改編自巨人網(wǎng)絡(luò)旗下同名的國民級經(jīng)典游戲,由阿里影業(yè)、巨人影業(yè)、星皓影業(yè)、中影股份聯(lián)合出品,總投資近3億元,耗時(shí)四年制作。影片由陳德森執(zhí)導(dǎo)、鄭保瑞監(jiān)制,劉憲華、何潤東等主演。

  這部在國內(nèi)由愛奇藝獨(dú)播,海外由Netfilx發(fā)行的電影,既是2020下半年首部“院轉(zhuǎn)網(wǎng)”的電影,也是目前“院轉(zhuǎn)網(wǎng)”中投資體量最大的作品。

  電影游戲深度聯(lián)動(dòng)

  巨人網(wǎng)絡(luò)的征途之夢,早在2016年就已規(guī)劃,當(dāng)年巨人影業(yè)成立時(shí)便宣布開發(fā)《征途》《球球大作戰(zhàn)》《仙俠世界》等熱門游戲的影視、文學(xué)、動(dòng)漫產(chǎn)品。

  “當(dāng)時(shí)的目標(biāo)是將基于巨人網(wǎng)絡(luò)多年來在游戲領(lǐng)域的沉淀,完成自有IP在多元娛樂平臺(tái)的轉(zhuǎn)化。”巨人影業(yè)總裁張阿牧告訴《證券日報(bào)》記者,“《征途》電影是我們出來的第一個(gè)成果,而且在從拍攝到上映的過程中,電影與游戲一直在深度聯(lián)動(dòng),取得了非常好的效果�!�

  《征途》是中國網(wǎng)游史上具有里程碑意義的一款產(chǎn)品,它開創(chuàng)了全新的免費(fèi)商業(yè)模式,推出萬人國戰(zhàn)、自動(dòng)尋路、自動(dòng)打怪等創(chuàng)新玩法,曾創(chuàng)下210萬玩家同時(shí)在線的紀(jì)錄。征途全系產(chǎn)品累計(jì)收入已超過200億元。

  《征途》電影也表現(xiàn)不俗,全球最大付費(fèi)流媒體平臺(tái)Netflix已購入該電影的海外播放版權(quán),使得《征途》成為中國內(nèi)地電影史上首部實(shí)現(xiàn)全球網(wǎng)絡(luò)同步上線的華語電影。

  在國內(nèi),愛奇藝作為其獨(dú)播平臺(tái),點(diǎn)播費(fèi)用為24元(會(huì)員減半),已有數(shù)十萬的觀眾打出了8.8的高分。而愛奇藝付費(fèi)專區(qū)最近推出的《星球大戰(zhàn)9》《冰雪奇緣2》的點(diǎn)播費(fèi)用才僅為4元和2.5元。

  PVOD模式攪動(dòng)電影市場

  24元的點(diǎn)播費(fèi)仍然具備吸粉實(shí)力,與愛奇藝和巨人影業(yè)推行的PVOD模式有關(guān)。PVOD模式即高端付費(fèi)點(diǎn)播,簡單地說就是一部影片以接近于院線同期上映的時(shí)間上線流媒體平臺(tái)。PVOD模式在海外已成常態(tài),迪士尼、華納兄弟、獅門等多家公司都采用該模式上線了多部電影,并取得了不錯(cuò)的成績。

  調(diào)研機(jī)構(gòu)Hub Entertainment Research的最新數(shù)據(jù)表明,PVOD模式正在受到年輕消費(fèi)者的歡迎,超過60%的調(diào)查對象(18歲-34歲)表示,他們可能會(huì)為最新發(fā)行的電影點(diǎn)播付費(fèi)。

  當(dāng)然打鐵還需自身硬,影片的質(zhì)量仍然是關(guān)鍵�!墩魍尽肪褪强恐延螒驑�(biāo)簽精準(zhǔn)的電影化獲贊無數(shù),特效是被提及最多的亮點(diǎn)。

  “我們邀請到《流浪地球》的特效團(tuán)隊(duì)MORE VFX為影片保駕護(hù)航,整個(gè)電影始終貫穿著大量特效元素,其中特效鏡頭占比高達(dá)80%�!睆埌⒛练Q,游戲改編電影的難點(diǎn)之一就是用電影語言還原游戲元素。

  “必須兼顧游戲用戶和路人觀眾的觀感,平衡游戲粉絲和普通影迷,既要有特效更要有好的故事,如果只是靠賣情懷是沒有出路的�!睆埌⒛练Q。

  對此,《證券日報(bào)》記者采訪了多位觀影網(wǎng)友。網(wǎng)友“瘋狂的卡路里”稱:“電影很好看,無兄弟不征途!電影和游戲都表達(dá)了這一主題,讓人熱血澎湃�!�

  網(wǎng)友“蘇蘇魚”則被電影的特效所折服,“蘇蘇魚”稱:“真的好遺憾,遺憾不能在電影院看到這么棒的大片�!�

  “IP大時(shí)代”的巨人戰(zhàn)略

  “我們就公司的自有IP做過梳理和分析,有些適合影視方向的,我們已經(jīng)在做開發(fā)籌備;一些適合其他領(lǐng)域的合作和落地的,也在積極的籌備中。IP的開發(fā),可以使游戲保持更好的活力,延長作為一款游戲的生命周期。”張阿牧坦言,不管是否樂意我們正處于一個(gè)“IP大時(shí)代”。

  藍(lán)港副總裁齊云霄稱,目前大多數(shù)游戲公司將IP分為兩個(gè)級別:“特別火”和“不是很火”。其中,對于“特別火”的IP一般會(huì)帶來35%—50%的營收增幅計(jì)算;而“不是很火”的IP預(yù)估會(huì)有10%—20%的營收增幅。

  對于大多數(shù)游戲來說,IP的意義往往不只是“錦上添花”,有時(shí)甚至“事關(guān)生死”。IP可以短時(shí)間內(nèi)迅速累積巨大用戶群,在某種程度上就代表了一定的市場。但游戲想要大發(fā)展光靠IP不行,在選擇上應(yīng)考慮知名度、傳播度、產(chǎn)品延伸空間和團(tuán)隊(duì)匹配四個(gè)維度。天象互動(dòng)CEO何云鵬表示:因?yàn)槭鼙姷哪挲g、特點(diǎn)比較趨近,影視劇和游戲用戶的重疊度會(huì)更高。

  不過,游戲IP除了改編成電影,也有改編成動(dòng)漫和電視劇、文學(xué)作品等。作為實(shí)現(xiàn)“粉絲經(jīng)濟(jì)”的必要條件,游戲IP必然會(huì)與影視、文學(xué)等其他產(chǎn)品的表現(xiàn)形式互相滲透、互為助力,即所謂的“泛娛樂化”。但并不是有了大IP、高流量就能圈錢,從游戲改編電影的歷史上看,票房不佳的事已多次發(fā)生。

  內(nèi)容才是王道,有很多人會(huì)因?yàn)榭戳穗娪叭ネ嬗螒�,這就是影視改編與游戲IP本身的相輔相成。

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(責(zé)任編輯: 郭博文 )

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《征途》開啟“IP大時(shí)代”的巨人戰(zhàn)略

2020-07-27 08:30 來源:證券日報(bào)
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