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功能游戲跨界融合創(chuàng)新 或許讓游戲業(yè)充滿正能量

2018年04月10日 11:16    來源:中國新聞出版廣電報    任曉寧

  原標題:功能游戲,讓游戲業(yè)充滿正能量

  今年的全國兩會上,有代表委員對網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中存在的問題表示憂慮,認為大量的娛樂游戲讓很多青少年禁不住誘惑,沉迷其中,應(yīng)該嚴控網(wǎng)絡(luò)游戲。

  游戲廠家也正在思考這個問題。近一兩年來,發(fā)展功能游戲呼聲漸起。這種除了娛樂功能之外更注重教化意義,更與現(xiàn)實生活貼近的游戲類型越來越得到重視。

  目前,網(wǎng)易、騰訊都已經(jīng)開始行動,他們近來在傳統(tǒng)文化、教育、科學普及、親子互動等領(lǐng)域上線多款功能游戲,期望給游戲行業(yè)帶來正向社會價值。

  現(xiàn)狀:

  功能游戲正在火熱崛起

  3月1日,國內(nèi)一款功能游戲《程序員升職記》上線。在這款游戲中,玩家扮演一名IT公司職場新人,通過不斷努力達成每一個“小目標”,最終達到事業(yè)巔峰。這款游戲不同于傳統(tǒng)的益智策略游戲,在游戲的同時,還能學習和磨煉代碼邏輯編寫能力。有玩家對游戲評論說:“沒想到玩了一款游戲,還掌握了一項工作技能!

  功能游戲,指的是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。與一般注重娛樂性的游戲相比,功能游戲更注重價值,可以幫助科研開發(fā),甚至推動社會進步。從這個意義上講,《程序員升職記》就是一款標準的功能游戲。

  “一些模擬經(jīng)營的功能游戲,做得比某個行業(yè)的影視劇還要好。你玩過這款游戲之后,基本就能對某個行業(yè)有了充分了解!痹谥袊嗣翊髮W創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院和中國人民大學國家版權(quán)貿(mào)易基地主辦的第5期互聯(lián)網(wǎng)文化沙龍上,從事游戲行業(yè)近20年的愛奇藝副總裁王世穎這樣說。她用一款日本功能游戲《超執(zhí)刀》舉例子說,如果這樣的游戲能很好地推廣,對醫(yī)患關(guān)系會有很大緩解。

  國外有很多反饋良好的功能游戲,比如《請出示證件》,模擬一個海關(guān)人員檢查證件,玩完這個游戲后,再看海關(guān)人員都會覺得他們特別和藹,覺得他們的工作很繁瑣。還有《小販人生》,通過了解他們的生活更加了解小販這個群體。

  “有個說法,電影能把人的生命延長3倍,游戲也能把時間和空間都延長了。我們在游戲中體驗不同人的生活,知道別人的苦難后才懂得幫助別人,這是我覺得功能游戲非常有意思的一個點。”獨立游戲設(shè)計師張哲川說。

  據(jù)《中國新聞出版廣電報》記者了解,目前國內(nèi)功能游戲業(yè)正在崛起。騰訊已確定發(fā)布的功能游戲共有五大類,分別是傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及以及親子互動類。其中既有自主研發(fā)的產(chǎn)品,也有代理發(fā)行的來自國內(nèi)外開發(fā)團隊的優(yōu)秀功能游戲。這些產(chǎn)品從今年春季開始陸續(xù)對外發(fā)布。網(wǎng)易則在“教育+游戲”領(lǐng)域做了更深入、系統(tǒng)的探索,目前已經(jīng)推出了《我的世界》《極客戰(zhàn)記》兩款嘗試游戲化教育的功能游戲。

  觀點:

  是一種跨界融合的創(chuàng)新應(yīng)用

  “時代是在發(fā)展的,當游戲的發(fā)展能夠支撐我們的教育,能夠啟發(fā)我們興趣的時候,這樣的苗頭我們實際上非常重視!敝袊萍拣^科普影視中心副主任吳彥晏近期正在研究功能游戲,他認為這是一個游戲行業(yè)跨界融合的創(chuàng)新點。

  騰訊研究院高級研究員王一也有類似的觀點。他認為,功能游戲是將游戲元素、設(shè)計、技術(shù)和架構(gòu)創(chuàng)新應(yīng)用于醫(yī)療、教育、軍事等垂直領(lǐng)域,使用戶在使用中達到學習知識、訓練技能、培養(yǎng)情趣等非娛樂目的,是電子游戲與行業(yè)場景跨界融合的一種創(chuàng)新應(yīng)用。

  “功能游戲關(guān)注公益性和社會性,具有較強的社會價值!北本┐髮W教育學院副院長尚俊杰這樣強調(diào)。他認為,制作功能游戲需要工匠精神,“如果做普通游戲,‘爆款’的游戲會很賺錢,但功能游戲注重教化功能,需要工匠精神!惫δ苡螒虿灰欢ㄈ菀踪嶅X,但有很大的社會意義。尚俊杰由此建議文化、科技、教育部門對功能游戲進行支持,推廣教育游戲的設(shè)計、開發(fā)、應(yīng)用和研究,推動游戲化教學。

  未來:

  功能性與游戲性需平衡

  隨著功能游戲的廣泛應(yīng)用,其將有望推動游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型。在國外,功能游戲發(fā)展已逐漸規(guī)模化,在不同垂直細分領(lǐng)域展現(xiàn)出強大的影響力。在國內(nèi),功能游戲還處于初級階段,未來功能游戲應(yīng)該怎樣發(fā)展呢?

  有專家認為,功能游戲的發(fā)展須注意兩個平衡,一是功能游戲中功能性與游戲性的平衡,二是功能游戲和商業(yè)盈利的平衡。作為游戲行業(yè)從業(yè)者,無論是游戲開發(fā)者還是研究者,都應(yīng)該共同努力,互為支撐,推動實現(xiàn)功能游戲的兩個平衡,推動游戲行業(yè)健康快速發(fā)展。

  騰訊方面也表示,希望通過對這一細分領(lǐng)域的全面開拓,建立高標準的中國功能游戲品類與學科,在跨界合作、國際經(jīng)驗引入以及人才培養(yǎng)等方面,能為社會與行業(yè)提供功能游戲發(fā)展的寶貴經(jīng)驗,從而進一步推動游戲的正向價值。

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(責任編輯: 李冬陽 )

功能游戲跨界融合創(chuàng)新 或許讓游戲業(yè)充滿正能量

2018-04-10 11:16 來源:中國新聞出版廣電報
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