原標(biāo)題:“二次元文化”迎來出頭之日
近日,成立9年的嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(以下簡稱“B站”)迎來了美國納斯達(dá)克敲鐘時刻。去年以來,專注二次元游戲的上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技提交上市(IPO)申請書,中文在線公告收購上海晨之科80%剩余股權(quán)……資本重金砸向二次元市場的時刻,凸顯了二次元產(chǎn)業(yè)巨大的商業(yè)價值。
此次IPO,B站共發(fā)行4200萬股ADS,每ADS代表一股Z類普通股,發(fā)行價格為11.5美元/ADS,融資4.83億美元,估值約32億美元。B站還允許承銷商自最終招股說明書的日期起30天內(nèi)可以購買不超過630萬股ADS作為超額配售,因此,B站的募資金額最高將達(dá)到6.04億美元。
手游成為主要收入
以ACG文化(動畫、漫畫、游戲)為核心的B站,如今每月有7640萬的活躍用戶,平均每天在B站上停留76.3分鐘,每月活躍內(nèi)容創(chuàng)作者(UP主)數(shù)量達(dá)到20.4萬。最特別的是,B站用戶超過80%的是9至28歲的青少年,B站將其稱作“Z世代”。
同時,B站招股書顯示,2017年,B站平均每月有20.4萬名活躍UP主,每月上傳83.5萬個視頻,占其每月新視頻總量近70%,播放量占總播放量的85.5%。
目前,B站的主要營收來源包括移動游戲、直播和在線廣告,營業(yè)收入從2016年的5.23億元增長至2017年的24.68億元,凈虧損則逐漸縮窄,從2016年的9.1億元減少至2017年的1.83億元。
在眾多視頻網(wǎng)站中,B站十分獨特,其視頻幾乎沒有廣告,用戶自制內(nèi)容甚至比PGC內(nèi)容更加熱。從收入結(jié)構(gòu)看,手游是其主要收入來源,2017年收入占總收入的83%,來自廣告的手游收入僅占7%,這證明了B站對C端粉絲群的影響力。
B站董事長陳睿認(rèn)為,B站是非常有中國特色的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),包括動漫游戲愛好,美國投資人對于B站的印象可總結(jié)為:一是非常獨特的平臺;二是未來,B站年輕用戶群代表中國的未來,它的增長潛力非常大。
9年創(chuàng)業(yè)發(fā)展路
2009年,北京郵電大學(xué)學(xué)生徐逸創(chuàng)辦了Mikufans,成為B站雛形;2010年正式命名為嗶哩嗶哩(Bilibili);2011年,獵豹移動創(chuàng)始人陳睿成為B站天使投資人,當(dāng)時B站包括徐逸在內(nèi)團隊只有4人。
成立初期的B站,面對的是中國視頻網(wǎng)站行業(yè)野蠻生長的時代,市場上有土豆、酷六、56網(wǎng)、愛奇藝、優(yōu)酷等多位玩家,盜版侵權(quán)、UGC是這一時期的關(guān)鍵詞,B站在發(fā)展過程中也多次陷入版權(quán)糾紛。
在二次元發(fā)展初期,其粉絲是不講究付費的,用戶直觀體驗就是觀看B站視頻,基本上都不會有廣告植入。正因為這一特點,B站在發(fā)展中也經(jīng)歷了十分艱難的時期。
2015年對于B站是關(guān)鍵的一年,這一年B站完成了C輪和D輪兩輪融資,金額在千萬元及億元以上,隨著更多資金和資源的加入,B站迎來了迅猛發(fā)展期。如今,B站在付費用戶上也實現(xiàn)穩(wěn)步增長,相比2016年,2017年的付費用戶實現(xiàn)了5.6倍的增長,人均消費也實現(xiàn)翻倍。
另外,2014年之后,B站開始拓展線下活動,舉辦演唱會BML,與東京電視臺達(dá)成合作獲得《火影忍者》在內(nèi)的多個熱門動畫版權(quán),成立影業(yè)公司并出品紀(jì)錄片電影《我在故宮修文物》。
在視頻行業(yè),“玩家”逐漸僅剩下背后有百度支撐的愛奇藝、騰訊視頻和優(yōu)酷,相比這些視頻網(wǎng)站的受眾廣泛化,B站在“巨頭”圍剿之下,以二次元文化俘獲了一群年輕用戶,他們樂于在B站上分享自己自制的視頻,分享生活與才藝,B站逐漸形成了獨特的社區(qū)文化,擁有自身的一套話語體系比如彈幕、鬼畜、UP主。
B站的商業(yè)化,則是在2016年開始發(fā)力。一方面,B站開始進入游戲代理發(fā)行行業(yè),引入游戲《Fate/Grand Order》,基于龐大且特征鮮明的用戶群,游戲業(yè)務(wù)逐漸成為B站重要的營收來源和未來盈利的關(guān)鍵。另一方面,B站在廣告營銷上也不再低調(diào),冠名了上海男籃為“上海嗶哩嗶哩籃球隊”。
投資指向年輕人
2015年,君聯(lián)資本建立文化基金時,就加入了B站的C輪融資之中。作為B站的投資者之一,君聯(lián)資本董事總經(jīng)理劉澤輝看到的是創(chuàng)業(yè)者身上的閃光點和對于整個二次元產(chǎn)業(yè)的信心。劉澤輝認(rèn)為,一方面游戲的流量變現(xiàn)更直接,與其用戶人群也最匹配;另一方面,在付費會員方面,近年來B站也在逐漸起步;另外,在線下活動上,比如旅游領(lǐng)域,B站也在進行拓展,未來線下的消費場景會有更多的變現(xiàn)。
劉澤輝所在的君聯(lián)資本不僅投資了B站,還投資了如涵電商、米漫音樂、布卡漫畫、映美傳媒等項目。
在剛接觸B站時,中國的二次元市場并不明朗,擺在劉澤輝面前的二次元項目魚龍混雜。不過,在他的投資邏輯中,一個明確點是年輕人的吃喝玩樂的消費方向,也就是“年輕人之所指,投資人之所致”。
除了B站,主打二次元音樂的米漫音樂、漫畫內(nèi)容平臺布卡漫畫,都是年輕人的消費領(lǐng)域。可以說,通過入局B站、米漫音樂和布卡漫畫,劉澤輝在二次元領(lǐng)域布局了三足鼎立的局面。
“當(dāng)初涉足二次元領(lǐng)域時,A站和B站項目都看了,但當(dāng)時我們看到A站的團隊不太穩(wěn)定,而B站的陳睿是從A站走出來的,也是B站最早的天使投資人,他的加入使公司上了很大臺階。它的競爭力比很多完全是UP主創(chuàng)立的二次元公司要強很多,那些人可能是出于興趣愛好,他們在商業(yè)、經(jīng)驗、資源方面都沒法跟陳睿比!眲奢x說。
劉澤輝介紹,除了二次元領(lǐng)域,他們投資的新興影視文娛公司也產(chǎn)生了一些近兩年備受市場關(guān)注的優(yōu)質(zhì)項目,比如向上影業(yè)與天下霸唱共同孵化《鬼吹燈》IP,是抓住新一代消費群體能力的影視行業(yè)黑馬;2015年成立的映美傳媒飛速發(fā)展,一年多時間獲得三輪融資,躋身網(wǎng)大頭部公司等。