進入2014年,智能電視大屏幕的發(fā)展趨勢為重度游戲提供了相比PC端更好的視覺體驗,隨著智能電視技術(shù)水平的提高,重度游戲?qū)⒅饾u登上電視屏幕。數(shù)據(jù)顯示,目前,由電視端而生的主流游戲大廳現(xiàn)已超過11個,2014年上半年游戲廳下載量前3名分別為葡萄游戲廳、KO電玩城和愛游戲。用戶需求呈現(xiàn)多樣化,2014年較2013年游戲類應(yīng)用增長將近1倍,預(yù)測未來2年下載量達到30%左右。國內(nèi)未來電視游戲市場潛力巨大,2017年規(guī)模或超300億。
同時,隨著平板顯示技術(shù)的快速變化、互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的接入、多種終端的融合以及產(chǎn)業(yè)分工的細化,中國彩電業(yè)也迎來新一輪的產(chǎn)業(yè)鏈整合。中國電子視像行業(yè)協(xié)會副秘書長兼研究咨詢部主任彭健鋒表示,從2014年第二季度開始,供需開始出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性緊張,面板價格上揚。預(yù)計2015年呈現(xiàn)總體平衡的態(tài)勢總量基本平衡,但騰挪空間不大,關(guān)鍵節(jié)點不可避免的將會出現(xiàn)缺貨現(xiàn)象。
對此,勾正數(shù)據(jù)分析師李灌竹表示:“智能電視游戲市場面臨缺少優(yōu)質(zhì)游戲、支付環(huán)節(jié)不暢通和用戶體驗不佳三大行業(yè)難題,欲突破這瓶頸,研發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲、提升軟硬件基礎(chǔ)是必經(jīng)之路。具備硬件推動能力的游戲平臺有更多行業(yè)話語權(quán),盈利模式可以借鑒網(wǎng)絡(luò)移動游戲行業(yè)成熟的收費模式。